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Simple is IT, 누구나 보고 누구나 깨닫는 IT

LinkFixture Monkey를 적용해보자지루함을 편함으로 바꿔주는 Fixture Monkey에 대한 문서이다.Problem테스트를 작성하며 각자 느끼는 고충이 있을 것이다. 그 중 많은 사람들이 테스트를 위한 셋업 코드를 작성하며 많은 시간을 소요하고, 지루함을 느끼곤 한다. TDD의 저자 켄트벡은 두려움이 지루함으로 변할 때까지 테스트를 작성하라고 하지만, 나는 더 나아가 반복되는 지루함은 반드시 자동화해야 한다고 생각한다.테스트 코드를 작성하는 우리의 두려움은 지루함으로 바뀌었으니, 이 지루함의 반복됨을 편함으로 바꿀 수는 없을까?Fixture MonkeyFixture Monkey는 이런 고민을 해결해준다. 이 라이브러리를 사용하면,테스트 데이터 생성을 자동화하여 시간을 아낄 수 있다.다양한 시..
Planetary orbital calculator 태양계의 모든 행성들의 궤도 데이터를 담는 객체가 필요했습니다. @Test void 궤도를_생성합니다() { Orbit actual = Orbit.of(LONG_RADIUS, ECCENTRICITY, INCLINATION, LONGITUDE_OF_ASCENDING_NODE, AVERAGE_LONGITUDE, PERIHELION_LONGITUDE); assertThat(actual).isInstanceOf(Orbit.class); } 날짜별 행성의 위치 계산에 필요한 궤도 데이터가 정의되어야 했기에, 제가 필요한 데이터들을 생성자로 넣어줬습니다. 그리고, 그 객체가 Orbit 인지 확인했죠. 처음엔 빠르게 통과시키기 위해, 빈 객체를 반환했습니다. 통과하..

Fibonacci 첫 번째 테스트는 fib(0) = 0 으로 시작합니다. @Test void fibonacci() { assertThat(Fibonacci.fib(0)).isEqualTo(0); } 어차피 확인할 값이 0 뿐이라, 빠르게 성공시키기 위해 0을 바로 반환합니다. public static int fib(int n) { return 0; } 두 번째 테스트는 fib(1) = 1 입니다. @Test void fibonacci() { assertThat(Fibonacci.fib(0)).isEqualTo(0); assertThat(Fibonacci.fib(1)).isEqualTo(1); } 돌려보면, 당연히도 실패하겠죠. 저는 빠르게 테스트를 성공시키기 위해 아래와 같은 '범죄'를 저지를 것입니다...